傳統的步態分析系統往往操作復雜、便攜性差且設備成本高。本研究擬基于Azure Kinect深度視頻數據,結合足地接觸模型,建立基于Azure Kinect運動捕捉系統的下肢肌骨動力學分析流程。實驗采集了10名受試者的深度視頻數據,通過預處理獲取骨架結構,以此作為肌骨模型輸入,計算得到下肢關節角度、關節接觸力和地面反作用力,并將其計算結果與傳統的Vicon系統獲取的運動學和動力學數據進行對比。所計算的下肢關節力和地面反作用力除以每位受試者體重,進行歸一化處理。下肢關節角度曲線與Vicon得到的結果強相關(ρ平均值為0.78~0.92),但均方根誤差高達5.66°。在下肢關節力預測方面,Azure Kinect模型均方根誤差平均值范圍為0.44~0.68,而地面反作用力均方根誤差平均值范圍為0.01~0.09。研究表明,所建立的基于Azure Kinect的肌骨動力學模型能較好地預測下肢關節力和垂直地面反作用力,但在下肢關節角度預測方面還存在一定誤差。